Zenject Binding 을 사용하여 컴포넌트 바인딩하기 ZenjectBinding 을 사용하면 스크립트에서 GameObject.Find() 라든지, MonoBehaviour를 상속받은 클래스에서 인스펙터에 수동으로 드래그 해서 바인딩한다든지 하지 않고, DI(Dependency Injection)을 이용하여 ID를 이용해서 바로 사용할 수 있다. 하이어라키에 Image 컴포넌트가 붙은 FrontBlackPanel이라는 게임오브젝트가 있다 해당 게임오브젝트에 Add Component 버튼을 클릭하여 ZenjectBinding 컴포넌트를 추가 후, Components 에 해당 Image 컴포넌트를 바인딩 시켜준다. 그래고 Identifier 를 자기가 원하는 문자열로 지정해준다. 필자의 경..