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Unity 184

[Unity] 인스펙터 값이 저장해도 초기화될 때, 범인은 ExecuteAlways! (Application.isPlaying으로 완벽 해결)

[Unity] 인스펙터 값이 저장해도 초기화될 때, 범인은 ExecuteAlways! (Application.isPlaying으로 완벽 해결) 유니티(Unity)로 개발할 때 마주치는 가장 당혹스러운 문제 중 하나는, 분명히 인스펙터(Inspector)에서 값을 설정하고 씬을 저장했는데도 불구하고, 특정 조건 하에 그 값이 초기화되는 현상입니다. 마치 유령처럼 사라지는 이 값 때문에 원인을 찾느라 소중한 개발 시간을 허비하는 경우가 많습니다.이 문제는 단순히 플레이 버튼을 눌렀을 때뿐만 아니라, 에디터 상에서 게임 오브젝트를 비활성화했다가 다시 켜는 것만으로도 발생할 수 있어 개발자를 더욱 혼란에 빠뜨립니다. 이 글에서는 해당 문제의 근본적인 원인과, 아주 간단하고 명쾌한 해결책을 제시합니다. 현상 분..

Unity 2025.08.22

유니티 고수만 아는 싱글턴 관리 비법: '이 코드' 한 줄로 하이어라키(Hierarchy) 깔끔하게 정리하기

유니티 고수만 아는 싱글턴 관리 비법: '이 코드' 한 줄로 하이어라키(Hierarchy) 깔끔하게 정리하기 안녕하세요, 유니티 개발자 여러분!혹시 여러분의 유니티 프로젝트 하이어라키(Hierarchy) 창은 안녕하신가요? 프로젝트 규모가 조금만 커져도 GameManager, SoundManager, UIManager, DataManager 등... 온갖 매니저들이 최상단(루트)에 흩어져 지저분해 보이는 경험, 다들 한 번쯤은 있으실 겁니다."어쩔 수 없지. 싱글턴 매니저는 DontDestroyOnLoad를 써야 하고, 그건 루트 오브젝트에만 되니까..."라고 생각하며 스스로를 위로하셨나요? 오늘, 그 고정관념을 깨뜨릴 아주 우아하고 참신한 방법을 소개해 드리고자 합니다. 단 한 줄의 코드로 지저분했던..

Unity 2025.08.22

Unity 이벤트 값 전달이 안될 때? 99%는 이 문제입니다 (동적 vs 정적)

Unity 이벤트 값 전달이 안될 때? 99%는 이 문제입니다 (동적 vs 정적) 서론: 분명 호출되는데, 값은 왜 비어있을까?Unity 개발자라면 누구나 한 번쯤 UI 이벤트를 사용해 봤을 겁니다. 버튼의 OnClick, 입력 필드의 OnEndEdit 등은 가장 기본적인 상호작용의 시작점이죠. 그런데 분명히 함수를 연결했고, 콘솔에 로그도 찍히는데 정작 중요한 값(Parameter)이 전달되지 않는 이상한 경험을 해보신 적 없으신가요?"분명 OnEndEdit에 함수를 연결했는데, Debug.Log는 호출되지만 텍스트가 비어있어요. Unity 버그인가요?"결론부터 말씀드리면, 99%의 확률로 버그가 아닙니다. 이것은 Unity Inspector가 가진 강력하지만 때로는 헷갈리는 기능, 바로 동적(Dyn..

Unity 2025.08.21

Unity Input Field 이벤트 완벽 정복: On Value Changed, On End Edit, On Select, On Deselect 비교 분석 및 활용법

Unity Input Field 이벤트 완벽 정복: On Value Changed, On End Edit, On Select, On Deselect 비교 분석 및 활용법 서론: 모든 상호작용의 시작, 유저 입력게임이나 애플리케이션 개발에서 유저의 입력을 받는 UI(사용자 인터페이스)는 가장 기본적이면서도 핵심적인 기능입니다. Unity(유니티)에서는 이러한 텍스트 입력을 처리하기 위해 강력한 입력 필드(Input Field) 컴포넌트를 제공합니다. 대부분의 개발자가 입력 필드를 사용하는 것 자체는 어렵지 않게 생각하지만, 유저의 입력 시점에 따라 정교한 상호작용을 구현하려고 할 때 작은 혼란에 빠지곤 합니다. 바로 On Value Changed, On End Edit, On Select, On Desel..

Unity 2025.08.21

유니티 [FormerlySerializedAs] 완벽 가이드: 리팩토링 시 인스펙터 데이터 유실 막는 법

유니티 [FormerlySerializedAs] 완벽 가이드: 리팩토링 시 인스펙터 데이터 유실 막는 법안녕하세요, 유니티 개발자 여러분! 혹시 이런 경험 없으신가요? 스크립트에서 변수 이름의 오타를 발견하고 기분 좋게 수정했는데, 유니티 에디터로 돌아가 보니 인스펙터(Inspector)에 정성껏 설정해 둔 값들이 전부 초기화되어버린 허무한 경험 말입니다. 프리팹 수십 개에 연결된 값이었다면 아찔하기까지 하죠.이런 대참사를 막아주는 마법 같은 어트리뷰트가 바로 [FormerlySerializedAs]입니다. 오늘은 이 강력하면서도 간단한 기능에 대해, 왜 필요한지부터 언제 어떻게 사용해야 하는지까지 완벽하게 파헤쳐 보겠습니다.1. 문제의 시작: 왜 데이터는 사라지는가? - 유니티의 직렬화(Serializ..

Unity 2025.08.19

Unity Rider 프로젝트, .gitignore 교체 후 Git 캐시를 비워야 할까요? 완벽한 버전 관리를 위한 안내서

Unity Rider 프로젝트, .gitignore 교체 후 Git 캐시를 비워야 할까요? 완벽한 버전 관리를 위한 안내서 Unity와 Rider를 사용해 프로젝트를 진행할 때, .gitignore 파일은 버전 관리 시스템인 Git이 불필요한 파일들을 추적하지 않도록 설정하는 핵심적인 역할을 합니다. 이미 Git으로 추적되고 있는 파일들이 있을 때 단순히 .gitignore 파일만 새것으로 바꾸는 것만으로 충분할까요? 아니면 Git 캐시를 한번 비워주는 작업이 필요할까요?결론부터 말하자면, 단순히 .gitignore 파일을 교체하는 것만으로는 부족하며, 이미 추적되고 있는 파일들을 Git의 추적에서 제외하기 위해 캐시를 비워주는 작업이 반드시 필요합니다.이 포스팅에서는 Unity와 Rider 사용자를 ..

Unity 2025.08.19

라이더(Rider) 생산성 200% 향상, 모든 개발자가 알아야 할 필수 단축키 'Shift + Shift'

라이더(Rider) 생산성200% 향상, 모든 개발자가 알아야 할 필수 단축키 'Shift + Shift' 안녕하세요, 코드와 함께 성장하는 개발자 여러분! 혹시 오늘도 원하는 파일을 찾기 위해 마우스로 솔루션 탐색기의 폴더를 몇 번이고 클릭하고 계신가요? 혹은 특정 메서드의 정의를 보기 위해 이 파일 저 파일 옮겨 다니며 시간을 허비하고 있지는 않으신가요?만약 그렇다면, 오늘 여러분의 코딩 속도와 개발 생산성을 최소 2배 이상 끌어올릴 JetBrains Rider의 마법 같은 기능을 소개해 드리고자 합니다. 이 기능 하나만 제대로 익혀도 '초보'와 '숙련자'의 워크플로우 차이를 체감하게 될 겁니다. 그 주인공은 바로, '모든 곳에서 검색(Search Everywhere)', 단축키는 Shift 키를..

TODO 주석, 잊지 말고 활용하세요! IDE가 알려주는 스마트한 코드 관리 비법

TODO 주석, 잊지 말고 활용하세요! IDE가 알려주는 스마트한 코드 관리 비법"나중에 수정해야지..." 하고 넘어갔다가 중요한 버그를 놓치거나 개선할 부분을 잊어버린 경험, 개발자라면 누구나 있을 겁니다. 바로 이럴 때 필요한 것이 단순한 메모를 넘어선 강력한 작업 관리 도구, TODO 주석입니다.// TODO:는 단순한 주석이 아닙니다. 대부분의 최신 IDE(통합 개발 환경)는 이 특별한 키워드를 자동으로 인식해, 프로젝트 전체에 흩어져 있는 할 일 목록을 한눈에 보여줍니다. 마치 코드 속에 숨어있는 똑똑한 비서 같죠.TODO 주석, 언제 어떻게 사용할까?코드 작성 중 당장 해결하기 어렵지만 반드시 기억해야 할 작업이 생겼을 때 // TODO: 키워드로 주석을 남겨보세요. // FIXME:는 버그 ..

Unity Android 빌드 최적화를 위한 Proguard 자동화 최종 가이드: 의존성 분석부터 안정적인 Minify 적용까지

Unity Android 빌드 최적화를 위한 Proguard 자동화 최종 가이드: 의존성 분석부터 안정적인 Minify 적용까지Unity Proguard 규칙 최적화 가이드: Minify라는 이름의 야수 길들이기 Unity 개발자라면 누구나 한 번쯤은 겪어봤을 딜레마가 있습니다. 안드로이드 빌드 설정에서 Minify 옵션을 활성화하는 순간입니다. APK 크기를 줄이고, 코드를 난독화하여 보안을 강화하며, 전반적인 성능을 개선할 수 있다는 약속은 매력적입니다. 하지만 이 약속 뒤에는 종종 ClassNotFoundException이나 NoSuchMethodError와 같은 암호 같은 빌드 실패 메시지, 혹은 더 교활하게 런타임에만 발생하는 원인 불명의 충돌이 도사리고 있습니다.1이러한 문제에 직면한 개발자..

3D 게임 환경과 지리정보시스템(GIS)의 레벨 오브 디테일(LOD) 처리 방식 비교 분석

3D 게임 환경과 지리정보시스템(GIS)의 레벨 오브 디테일(LOD) 처리 방식 비교 분석 I. 서론: 3D 그래픽스에서 레벨 오브 디테일의 중요성레벨 오브 디테일(LOD)의 정의: 핵심 최적화 원리 레벨 오브 디테일(Level of Detail, LOD)은 3D 모델 및 전체 장면의 시각적, 계산적 복잡성을 효율적으로 관리하기 위해 고안된 컴퓨터 그래픽스의 핵심 최적화 기법이다. 이 기술은 3D 모델의 여러 버전을 생성하거나 활용하는데, 각 버전은 폴리곤 수나 메시 밀도와 같은 기하학적 복잡성 또는 세부 수준이 상이하다.1LOD의 핵심 작동 메커니즘은 이러한 미리 정의되거나 동적으로 생성된 모델 버전들 사이를 유동적으로 전환하는 것이다. 이러한 전환은 주로 가상 카메라로부터 객체까지의 공간적 거리와 ..

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