SkeletonUtilityBone의 Mode설정 Override와 Follow의 차이 SkeletonAnimation, SkeletonGraphic(UI) 또는 SkeletonMecanim GameObject에 SkeletonUtility컴포넌트 부착 후Spawn Hierachy 버튼을 클릭하면, 해당 게임오브젝트 하위에 Spine2D에서 설정한 뼈가 생기면서 각 뼈에 SkeletonUtilityBone 컴포넌트가 부착이 됩니다. Mode설정에는 Override와 Follow 옵션이 있으며, 이들은 Spine 애니메이션과 유니티의 게임 오브젝트 간의 상호 작용 방식을 결정합니다. SkeletonUtilityBone을 사용하면 Spine 애니메이션의 특정 뼈를 유니티 게임 오브젝트로 매핑하여, 애..