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Unity 153

유니티 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 레이어 셋팅과 Rigidbody 2D 유뮤에 따른 상호작용

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com   유니티 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 레이어 셋팅과 Rigidbody 2D 유무에 따른 상호작용  부모 오브젝트의 레이어는 parent자식 오브젝트의 레이어는 child벽 오브젝트의 레이어는 wall으로 셋팅해놓고 부모 오브젝트에는 Box Collider 2D, Rigidbody 2D 둘 다 있고자식 오브젝트에는 Box Collider 2D만 있고벽 오브젝트에는 Box Collider 2D, Rigidbody 2D 둘..

Unity 2024.03.14

유니티 Rigidbody2D Collision Detection 옵션: 총알처럼 빨리 움직이는 물체 충돌 감지를 위한 셋팅

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 Rigidbody2D Collision Detection 옵션: 총알처럼 빨리 움직이는 물체 충돌 감지를 위한 셋팅  유니티에서 Rigidbody2D 컴포넌트를 사용할 때 Collision Detection 옵션은 두 가지 주요 모드를 제공합니다. Discrete 와 Continuous 이 옵션은 Rigidbody가 다른 오브젝트와 충돌을 감지하는 방식을 결정합니다. 2D 게임 개발 시 충돌 처리 방식을 올바르게 선택하는 것은 게..

Unity 2024.03.14

MenuItem과 CreateAssetMenu를 사용하여 유니티 에디터 확장하기(Extending the Unity Editor using MenuItem and CreateAssetMenu)

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  MenuItem과 CreateAssetMenu를 사용하여 유니티 에디터 확장하기(Extending the Unity Editor using MenuItem and CreateAssetMenu) 유니티에서 제공하는 강력한 기능 중 하나는 에디터를 사용자의 요구에 맞게 확장할 수 있다는 점입니다. 이번 포스팅에서는 MenuItem 어트리뷰트와 CreateAssetMenu 어트리뷰트를 사용하여 유니티 에디터를 확장하는 방법을 알아보겠습니다. ..

Unity 2024.03.11

유니티 리지드바디 끼리 충돌시 떨리는 현상(Trembling phenomenon when Unity rigidbodies collide)

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 리지드바디 끼리 충돌 시 떨림 현상(Trmbling phenomenon when Unity rigidbodies collide)     Rigidbody2D 컴포넌트가 부착되어 있는 플레이어 캐릭터와 Rigidbody2D 컴포넌트가 부착되어 있는 벽이랑 부딪힐 때 (벽쪽으로 플레이어를 계속 밀어부칠때) 계속 떨림현상이 발생할 때  결론부터 말씀드리자면, 해당 옵션을 None 또는 Interpolate로 변경하면 됩니다...

Unity 2024.03.11

유니티 메카님 애니메이션 이벤트 안 먹힐때(Unity Mecanim animation event not working)

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 메카님 애니메이션 이벤트 함수 호출 안 될때(Unity Mecanim animation event not working)     스파인2D에서 이벤트를 걸 때 맨 처음 프레임과 맨 끝 프레임에다가 이벤트를 걸었는데, 이게 유니티 메카님 애니메이션 트랜지션에 블렌딩을 .1f 초 정도 걸었는데 이 때 이벤트가 씹히는 것 같다.(뇌피셜) 그래서 몇프레임정도 앞뒤로 이동을 하니 정상동작을 한다.  희미한 기억으론 예전에는 이벤..

Unity 2024.03.07

유니티 게임 깃 협업 개발 시 .editorconfig 설정을 통해 다양한 플랫폼, IDE의 에디터 설정을 통합하기(When developing Unity game collaboration, integrate editor settings from various platforms and IDEs through .editorconfig ..

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 게임 깃 협업 개발 시 .editorconfig 설정을 통해 다양한 플랫폼, IDE의 에디터 설정을 통합하기(When developing Unity game collaboration, integrate editor settings from various platforms and IDEs through .editorconfig settings.)   가장 흔히 겪는 예로는 둘이서 협업을 한다고 했을 때, 한명은 PC, 한명은 Mac에..

Unity 2024.03.07

유니티 애니메이터 레이어 추가에 관하여(About adding Unity Animator layers)

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 애니메이터 레이어 추가에 관하여(About adding Unity Animator layers)     유니티에서 메카님 애니메이션을 구현할 때.깔끔하게 하나의 레이어로 구성이 된다면 가장 좋겠지만, 두 개 이상의 레이어를 써야할 때 그나마 심플한 구성이면 크게 별 일이 없겠지만, 복잡한 구성일 때 자주 겪는 현상인데, 레이어 Weight를 동적으로 조절해야 할 때가 있다. 작업을 하다가 한 번 꼬이기 시작하면 엄청나게 꼬..

Unity 2024.03.05

SkeletonUtilityBone의 Mode설정 Override와 Follow의 차이

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  SkeletonUtilityBone의 Mode설정 Override와 Follow의 차이    SkeletonAnimation, SkeletonGraphic(UI) 또는 SkeletonMecanim GameObject에 SkeletonUtility컴포넌트 부착 후Spawn Hierachy 버튼을 클릭하면, 해당 게임오브젝트 하위에 Spine2D에서 설정한 뼈가 생기면서 각 뼈에  SkeletonUtilityBone 컴포넌트가 부착..

Unity 2024.02.28

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development C#에서 사용되는 다양한 한정자(modifiers)는 클래스, 메서드, 프로퍼티, 변수 등의 선언에 추가하여 해당 요소의 행동, 접근성, 범위 등을 정의합니다. 접근 제한자(Access Modifiers)public: 어디서든 접근 가능.private: 선..

Unity 2024.02.27

유니티 C# 열거형 네이밍 관례 Unity C# Enum Naming Conventions

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 C# 열거형 네이밍 관례 Unity C# Enum Naming Conventions 과거에는 프로그래밍에서 열거형(enum) 멤버를 모두 대문자로 작성하는 관례를 따르는 경우가 많았습니다. 이는 C언어나 일부 다른 프로그래밍 언어에서의 관행을 반영한 것으로, 상수와 같은 열거형 멤버를 눈에 띄게 하기 위한 목적이 있었습니다.그러나, C#과 같은 현대의 객체지향 프로그래밍 언어에서는 열거형 멤버에 대해 PascalCase(각 ..

Unity 2024.02.26
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