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[Unity] 유니티 스프라이트 어레이(Sprite[])형 변수에 아틀라스(atlas) 통째로 집어넣기.
Sprite Array에 Atlas 집어넣기.
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안녕하세요 정보처리마법사 입니다.
이번 포스팅의 주제는 스프라이트배열에 아틀라스 집어넣기에 관한 내용입니다.
아주 간단한 방법으로 이런식으로 사용하면 되겠습니다.
당연한 이야기 이지만,
아래의 경우는 아틀라스가 Asset/Resources 안에 atlasName의 이름으로 존재한다고 가정했을 때 입니다.
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public Sprite[] spriteArray;
void Start () {
spriteArray = Resources.LoadAll<Sprite>("atlasName");
}
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cs |
이상으로 포스팅을 마칩니다. 감사합니다.
Fin.
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