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[Unity] 유니티 스프라이트 어레이(Sprite[])형 변수에 아틀라스(atlas) 통째로 집어넣기.
Sprite Array에 Atlas 집어넣기.
안녕하세요 정보처리마법사 입니다.
이번 포스팅의 주제는 스프라이트배열에 아틀라스 집어넣기에 관한 내용입니다.
아주 간단한 방법으로 이런식으로 사용하면 되겠습니다.
당연한 이야기 이지만,
아래의 경우는 아틀라스가 Asset/Resources 안에 atlasName의 이름으로 존재한다고 가정했을 때 입니다.
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public Sprite[] spriteArray;
void Start () {
spriteArray = Resources.LoadAll<Sprite>("atlasName");
}
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cs |
이상으로 포스팅을 마칩니다. 감사합니다.
Fin.
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