[Unity] 유니티 스프라이트렌더러 피봇을 가운데 혹은 원하는 곳으로 설정하는 방법 [ How to set Unity Sprite Renderer pivot to center or desired location ]

2020. 5. 28. 23:02Unity

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[Unity] 유니티 스프라이트렌더러 피봇을 가운데 혹은 원하는 곳으로 설정하는 방법 [ How to set Unity Sprite Renderer pivot to center or desired location ]

 

 

 

유니티 Sprite Renderer 피봇 설정 변경하기.

 

 

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안녕하세요 정보처리마법사 입니다.

 

이번 포스팅의 주제는 유니티 스프라이트렌더러 피봇 설정에 관한 내용입니다.

 

 UI에 쓰이는 Image 컴포넌트는 Rect Transform 컴포넌트에 있는 Pivot 값을 조절하면 자신이 원하는 곳을 피봇으로 설정을 해서 생각했던 대로 이미지를 회전하거나 하는 등의 일을 할 수 있습니다.

 

그러나 World Object에 쓰이는 2D,  Sprite Renderer 컴포넌트는 Rect Transform 컴포넌트가 아니라 Transform 컴포넌트와 기본적으로 함께 쓰이게 되는데 이 Transform 컴포넌트에는 Pivot값을 조정하는 곳이 없습니다.

 

 

그냥 회전시키면 기본적으로 Center를 중심으로 저런식으로 회전됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

프로젝트창에서 해당이미지를 찾아서 선택한 후 인스펙터창을 보면 Sprite Editor 버튼이 보입니다. 클릭합니다.

 

 

 

원하는 위치로 피봇을 변경합니다. 이 경우 날개의 뿌리쪽 즉 Bottom Right (하단 우측) 으로 변경해줍니다.

 

 

 

 

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그리고 나서 에디터 위쪽 Center로 되어있는 부분을

 

 

Pivot으로 변경해줍니다.

 

날개의 피봇이 원하는 쪽으로 변경이 잘 되었습니다.

 

 

이상으로 포스팅을 마칩니다. 감사합니다.

 

 

 

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