반응형

RectTransform 2

유니티 UI 오브젝트 위치 이동 시 부모가 다를 때 정확히 위치 맞추는 방법

유니티에서 UI 오브젝트의 위치를 이동할 때, 부모 오브젝트가 다르면 단순한 좌표 설정으로는 위치가 정확하게 맞지 않는 경우가 있습니다. 예를 들어, 미니맵 아이콘을 특정 UI 영역으로 옮기거나, 퀘스트 알림창을 다른 UI 위에 정확히 배치하려 할 때 이런 문제가 발생하죠.이번 포스팅에서는 부모가 다른 UI 오브젝트 간에 정확하게 위치를 맞추는 방법을 소개합니다. 문제 상황아래 코드는 한 UI 오브젝트인 TargetUI의 위치를 MovingUI로 옮기려는 예제입니다. 하지만 부모가 다르기 때문에 단순히 anchoredPosition으로 설정하면 UI 위치가 엉뚱한 곳으로 이동하게 됩니다. RectTransform targetUI = GameObject.Find("TargetUI").GetComponent..

Unity 2025.02.04

Unity에서 ContentSizeFitter 문제 해결하기: 텍스트 변경 시 부모 크기 자동 갱신 방법 (Fixing ContentSizeFitter in Unity: Automatically Updating Parent Size on Text Change)

Unity에서 ContentSizeFitter가 하위 텍스트의 크기 변경 시 부모 오브젝트의 크기를 즉시 갱신하지 않는 문제를 해결하려면, 레이아웃을 강제로 새로 고치는 코드를 사용할 수 있습니다. 아래는 이를 구현하는 코드 예제입니다.    위와 같이 설정한 후, 값이 변경되는 곳에서 아래와 같이 호출하여 사용할 수 있습니다 UpgradeBtnContentSizeFitterRefresh.RefreshLayout();  만약 적용해야 할 대상이 한두 개 정도라면 각각 별도의 스크립트를 만들어 간단히 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 여러 곳에서 반복적으로 사용해야 한다면, 매니저 클래스를 만들어 중앙에서 관리하는 방식이 효율적입니다.

Unity 2025.01.11
반응형