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스파인2D에서 셋팅한 에임, 유니티에서 동작하지 않을 때 When the aim set in Spine2D does not work in Unity SkeletonUtilityBone
SkeletonAnimation 이든 뭐든 일단 Hierarchy에 얹혀놓고 나서,
SkeletonUtility 컴포넌트를 추가한 후 Spawn Hierachy 버튼을 눌러 Spine2D에서 셋팅한 뼈들을 불러온다.
그리고 나서 Aim 용 IK(위 캡쳐에선 이름이 targetBall이다) 를 선택한 후 Inspector창을 보면 Default로 SkeletonUtilityBone의 Mode가 Follow로 되어있는데 이걸 Override로 바꿔준다.
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잘 된다. 끗.
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