유니티 리지드바디 끼리 충돌 시 떨림 현상(Trmbling phenomenon when Unity rigidbodies collide) Rigidbody2D 컴포넌트가 부착되어 있는 플레이어 캐릭터와 Rigidbody2D 컴포넌트가 부착되어 있는 벽이랑 부딪힐 때 (벽쪽으로 플레이어를 계속 밀어부칠때) 계속 떨림현상이 발생할 때 결론부터 말씀드리자면, 해당 옵션을 None 또는 Interpolate로 변경하면 됩니다. Unity의 Rigidbody2D 컴포넌트는 2D 물리 시뮬레이션을 위한 다양한 옵션을 제공합니다. Interpolate 옵션은 Rigidbody2D가 활동하는 오브젝트의 움직임을 어떻게 처리할지 결정합니다. 이 옵션은 특히 오브젝트의 움직임이 끊기지 않고 부드럽게 보이도록 하기 ..