Unity

Unity RuntimeInitializeOnLoadMethod 게임오브젝트(GameObject) 없이 코드 실행하기

정보처리마법사 2022. 3. 19. 14:40
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Unity RuntimeInitializeOnLoadMethod 게임오브젝트(GameObject) 없이 코드 실행하기

 

 

 

 

 

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    //[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void StartTest()
    {
        Debug.Log("[RuntimeInitializeOnLoadMethod]");
    }

 

출처: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute.html

 

문서에는 non-MonoBehaviour 클래스를 이용하여 예제를 만들었지만

MonoBehaviour, non_MonoBehaviour 둘다 정상동작한다.

 

테스트해본 결과 static method 만 동작한다.

 

Awake 메서드가 호출 된 후 실행된다

 

표시된 메소드의 실행 순서는 보장되지 않는다.

 

 

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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute.html

 

 

 

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