이벤트 체인 구성한 뒤 Log를 통해 이벤트에 리스너들이 등록이 된 걸 GetInvocationList 메서드로 확인한 후 실제 이벤트를 발생시켰는데 리스너가 하나도 없는 걸로 인식이 될 때 이건 뭔 이상한 버그인가 라고 생각이 들었는데 알고보니 계층구조 내에 두 군데 게임오브젝트에 동일한 해당 스크립트 컴포넌트가 부착되어 있었는데, 하나는 사용을 하지 않을 예정이어서 게임오브젝트를 비활성화를 해놨는데, 게임오브젝트가 비활성화 되어있음에도 불구하고, 두 스크립트가 모두 실행이 되어서 실제 사용하는 스크립트에서는 이벤트 초기화가 정상적으로 되었음에도 불구하고, 비활성화 되어있던 게임오브젝트에 있는 스크립트가 OnEnable 메서드가 호출이 되지 않아서 초기화가 되지 않은 상태에서 이 엉뚱한 이벤트가 트리..