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유니티 스파인 SkeletonAnimation 한 애니메이션 끝나고 다음 애니메이션 콜백으로 등록하기. Unity Spine SkeletonAnimation After one animation, register as the next animation callback.
유니티에서 스파인을 사용할 때 스켈레톤메카님(SkeletonMecanim)을 사용하면 평소에 유니티 Animator 에서 사용하는 것 처럼 메카님을 이용하여 Trigger등의 파라미터를 이용해서 애니메이션의 흐름을 원할하게 잡으면 되지만 SkeletonAnimation을 사용할 경우에는 그냥 심플하게 코루틴을 이용하거나 아니면 아래와 같이 콜백을 등록해서 사용하면 된다.
참 조으다.
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