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유니티 Color() 변화가 없을 때
유니티 에디터상에 Color Picker를 보면 RGBA 가 0~255 범위로 되어있어서 같은 유니티 식구(?) 이니까 RGBA순으로 new Color(0~255, 0~255, 0~255, 0~255) 이런식으로 사용할 것 같지만
어셈블리 UnityEngine.CoreModule
namespace UnityEngine;
RGBA의 범위가 각각 0~1f이기 때문에 255로 나눠서 사용하면 된다.
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