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게임개발 3

Spine2D 레이어 이름 중복 및 기타 상황에서 PhotoshopToSpine 태그(Tag) 활용 – Spine 변환 자동화하기 PhotoshopToSpine.jsx

PhotoshopToSpine 태그(Tag) 활용법    PhotoshopToSpine 스크립트는 태그(Tag)를 활용하여 Spine으로 변환 시 자동으로 구조를 지정할 수 있습니다. 적절한 태그를 사용하면 레이어 및 그룹을 Spine에서 효율적으로 활용할 수 있으며, 불필요한 작업을 줄일 수 있습니다.  1. 기본 태그태그설명[bone] 또는 [bone:이름]해당 레이어/그룹을 특정 본(Bone)에 배치[slot] 또는 [slot:이름]특정 슬롯에 배치[skin] 또는 [skin:이름]특정 스킨에 배치 (스킨별 폴더 생성)[scale:숫자]크기 조정 (Spine 내에서 반대로 조정)[folder] 또는 [folder:이름]출력 이미지가 특정 폴더에 저장됨[overlay]해당 레이어를 아래 모든 레이어의..

스파인(Spine 2D) 2025.02.09

[유니티]단일 이미지를 타일링해서 스크롤링하고 싶을 때

Unity에서 단일 이미지를 타일링하여 스크롤링하고 싶을 때, 이미지가 타일링된 전체 영역에서 스크롤되지 않고, 개별 타일 영역 내에서만 스크롤되는 현상을 자주 겪습니다. 이는 텍스처의 설정 문제로 발생하는 경우가 많습니다. 이를 해결하는 방법을 아래에 정리했습니다.문제 상황단일 이미지를 타일링하고 대각선 등 특정 방향으로 스크롤링하려고 할 때, 이미지가 타일링된 전체 범위가 아니라, 개별 타일 내부에서만 스크롤됩니다.원인은 텍스처 설정의 Wrap Mode가 기본값인 Clamp로 되어 있기 때문입니다.해결 방법텍스처 설정 확인 및 변경:Project 창에서 사용할 텍스처 파일을 클릭합니다.Inspector 창에서 아래 설정을 확인합니다:Wrap Mode: 기본값은 Clamp로 설정되어 있을 가능성이 높습..

Unity 2024.12.14

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development C#에서 사용되는 다양한 한정자(modifiers)는 클래스, 메서드, 프로퍼티, 변수 등의 선언에 추가하여 해당 요소의 행동, 접근성, 범위 등을 정의합니다. 접근 제한자(Access Modifiers)public: 어디서든 접근 가능.private: 선언된 클래스나 구조체 내부에서만 접근가능.protected: 선언된 클래스 내부 및 파생된 클래스에서 접근 가능.internal: 같은 어셈블리 내에서만 접근 가능.protected internal: 같은 어셈블리 내, 혹은 파생 클래스에서 접근 가능.private protec..

Unity 2024.02.27
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