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Unity Rider 프로젝트, .gitignore 교체 후 Git 캐시를 비워야 할까요? 완벽한 버전 관리를 위한 안내서

Unity Rider 프로젝트, .gitignore 교체 후 Git 캐시를 비워야 할까요? 완벽한 버전 관리를 위한 안내서 Unity와 Rider를 사용해 프로젝트를 진행할 때, .gitignore 파일은 버전 관리 시스템인 Git이 불필요한 파일들을 추적하지 않도록 설정하는 핵심적인 역할을 합니다. 이미 Git으로 추적되고 있는 파일들이 있을 때 단순히 .gitignore 파일만 새것으로 바꾸는 것만으로 충분할까요? 아니면 Git 캐시를 한번 비워주는 작업이 필요할까요?결론부터 말하자면, 단순히 .gitignore 파일을 교체하는 것만으로는 부족하며, 이미 추적되고 있는 파일들을 Git의 추적에서 제외하기 위해 캐시를 비워주는 작업이 반드시 필요합니다.이 포스팅에서는 Unity와 Rider 사용자를 ..

Unity 2025.08.19

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development

요괴소녀 키우기: 방치형 클리커 비주얼노벨 - Google Play 앱방치형 클리커로 요괴 소녀를 성장시키세요! 비주얼 노벨 요소가 가미된 심플하고 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임play.google.com 유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development C#에서 사용되는 다양한 한정자(modifiers)는 클래스, 메서드, 프로퍼티, 변수 등의 선언에 추가하여 해당 요소의 행동, 접근성, 범위 등을 정의합니다. 접근 제한자(Access Modifiers)public: 어디서든 접근 가능.private: 선언된 클래스나 구조체 내부에서만 접근가능.protected:..

Unity 2024.02.27
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