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[Unity] 유니티 프레임 표시 Frame count FPS 계산하기, 화면에 표시하기.
유니티 FPS
안녕하세요 정보처리마법사 입니다.
이번 포스팅의 주제는 유니티에서 프레임을 화면에 표시하는 방법에 관한 내용입니다.
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class frame_count : MonoBehaviour {
float deltaTime = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = h * 2 / 100;
style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
float msec = deltaTime * 1000.0f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
GUI.Label(rect, text, style);
}
}
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cs |
출처 사이트(새창 띄우기) : http://wiki.unity3d.com/index.php?title=FramesPerSecond
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