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유니티 활성화 된 자식 오브젝트 인덱스 가져오기 Unity get activated child object index
반복문으로 썸네일을 불러오는데 잘 됐다가 안 됐다가 한다. 뭐지???
원인은, 풀링시스템을 사용하는데 인덱스가 가변적이어서 확률적으로 빈 썸네일이 표시가 되었다.
transform.GetSiblingIndex() 대신 GetActiveSiblingIndex(transform) 사용
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