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스테이징, 스태시 차이점 (Staging and Stash Differences)

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  스테이징 스태시 차이점 (Staging and Stash Differences)   스테이징(Staging)- 정의: 스테이징은 변경된 파일을 커밋하기 전에 준비(임시 저장)하는 단계입니다. 스테이징 영역(또는 인덱스)에 파일을 추가하면, 다음 커밋에 포함될 변경 사항을 Git에 알립니다.-목적: Git에서는 커밋하기 전에 반드시 스테이징 과정을 거칩니다. 이를 통해 개발자는 커밋할 변경 사항을 세밀하게 선택하고 조정할 수 있습니다. ..

Git, GitHub 2024.03.05

푸딩핑 새콤달콤 캐치티니핑 색칠공부 다운로드

푸딩핑 새콤달콤 캐치티니핑 색칠공부 다운로드    이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  "신나게 춤추면 푸딩도더, 더 맛있어져~!"      유약함의 티니핑, 푸딩핑상처받으면 시무룩해져 움츠러들지만누구보다 유쾌하며 흥이 많은 티니핑 마법: 주변의 모두를 춤추게 한다.소품: 푸딩병좋아하는 것: 신나는 음악, 춤추기, 푸딩 만들어 나눠주기싫어하는 것: 비웃음 받는 것     두더지게임: 리마스터 무료 게임쿠폰두더지게임: 리마스터 무료..

SkeletonUtilityBone의 Mode설정 Override와 Follow의 차이

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  SkeletonUtilityBone의 Mode설정 Override와 Follow의 차이    SkeletonAnimation, SkeletonGraphic(UI) 또는 SkeletonMecanim GameObject에 SkeletonUtility컴포넌트 부착 후Spawn Hierachy 버튼을 클릭하면, 해당 게임오브젝트 하위에 Spine2D에서 설정한 뼈가 생기면서 각 뼈에  SkeletonUtilityBone 컴포넌트가 부착..

Unity 2024.02.28

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development C#에서 사용되는 다양한 한정자(modifiers)는 클래스, 메서드, 프로퍼티, 변수 등의 선언에 추가하여 해당 요소의 행동, 접근성, 범위 등을 정의합니다. 접근 제한자(Access Modifiers)public: 어디서든 접근 가능.private: 선..

Unity 2024.02.27

유니티 C# 열거형 네이밍 관례 Unity C# Enum Naming Conventions

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  유니티 C# 열거형 네이밍 관례 Unity C# Enum Naming Conventions 과거에는 프로그래밍에서 열거형(enum) 멤버를 모두 대문자로 작성하는 관례를 따르는 경우가 많았습니다. 이는 C언어나 일부 다른 프로그래밍 언어에서의 관행을 반영한 것으로, 상수와 같은 열거형 멤버를 눈에 띄게 하기 위한 목적이 있었습니다.그러나, C#과 같은 현대의 객체지향 프로그래밍 언어에서는 열거형 멤버에 대해 PascalCase(각 ..

Unity 2024.02.26

Unity C# 클래스 정의에서 콜론(:) 이해하기

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  Unity C# 클래스 정의에서 콜론(:) 이해하기   Unity C# 개발에서 문법과 기호의 이해는 효율적이고 가독성 있는 코드를 작성하는 데 필수적입니다. 클래스 정의 시 사용되는 기호 중 하나인 콜론(:)은 상속과 생성자 체이닝에 있어서 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 간단하고 깔끔한 예제를 통해 이러한 개념들을 명확히 설명하겠습니다. 1. 상속콜론은 클래스가 기반 클래스로부터 메소드, 속성 및 기타 멤버를 상속받을 ..

Unity 2024.02.26

눈꽃핑 새콤달콤 캐치티니핑 색칠공부 다운로드

눈꽃핑 새콤달콤 캐치티니핑 색칠공부 다운로드   이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com   "하얀 눈아~ 내려라, 눈꽃!"         천진난만의 티니핑, 눈꽃핑도도한 얼음공주 같지만 따뜻한 마음을 지닌눈을 사랑하는 유순한 성격의 티니핑 마법: 눈이 내리게 한다.소품: 찹쌀떡 눈썰맹좋아하는 것: 눈썰매 타기, 샤샤핑, 친구 사귀기싫어하는 것: 돌발상황, 친구를 아프게 하는 것, 조절이 서툰 마법능력   두더지게임: 리마스터 무료 게임..

PC팩스, 웹팩스(PC Fax, Web Fax) 샌드랩스

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  PC팩스, 웹팩스(PC Fax, Web Fax) 샌드랩스     모바일로는 모바일 팩스 많이 썼는데, Web fax도 이런게 있구나.참 좋다. 샌드랩스(SendLabs) 카카오톡으로 가입 및 휴대폰 인증을 하면 무료로 200cash를 처음에 주는데, 팩스 1장당 25cash이니까 무료로 Fax 8장 까지 보낼 수 있다.  부모님 보험 관련 서류를 팩스로 보낼일이 있어서 잠깐 사용해봤는데, 사용도 편리하고 빠르고 좋은 것 같다...

Tips 2024.02.22

UnityEvent, UnityAction, Action(.NET)에 관하여

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  UnityEvent, UnityAction, Action(.NET)에 관하여     먼저 UnityAction과 Action의 차이 및 기타사항 UnityAction은 UnityEngine.Events 네임스페이스에 정의되어 있으며, Unity의 이벤트 시스템과 긴밀하게 통합되어 있다. 이런 이유로 UnityAction을 사용하는 이벤트는 Unity인스펙터에서 직접 조작할 수 있다. - UnityEvent와 그 파생 클래스들..

Unity 2024.02.22

Destroy와 DestroyImmediate의 차이

이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  Destroy와 DestroyImmediate의 차이 Destroy와 DestroyImmediate는 Unity에서 게임 오브젝트나 컴포넌트를 파괴하는 메서드들이다. Destroy- 오브젝트를 안전하게 파괴하기 위해 사용한다.-파괴는 Destroy 메서드가 호출된 후 게임의 현재 프레임이 끝날 때까지 지연, 즉 메서드 호출 시점과 실제 오브젝트가 파괴되는 시점 사이에 짧은 지연이 있다. - 이 지연은 Unity가 현재 프레임에서 ..

Unity 2024.02.22
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