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Unity C# 클래스 정의에서 콜론(:) 이해하기

Unity C# 클래스 정의에서 콜론(:) 이해하기   Unity C# 개발에서 문법과 기호의 이해는 효율적이고 가독성 있는 코드를 작성하는 데 필수적입니다. 클래스 정의 시 사용되는 기호 중 하나인 콜론(:)은 상속과 생성자 체이닝에 있어서 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 간단하고 깔끔한 예제를 통해 이러한 개념들을 명확히 설명하겠습니다. 1. 상속콜론은 클래스가 기반 클래스로부터 메소드, 속성 및 기타 멤버를 상속받을 때 사용됩니다. 이는 코드 재사용과 다형성을 용이하게 하는 객체지향 프로그래밍의 기본 원칙입니다.이 예제에서 'Knight'는 'Character'로부터 상속받으며, 이는 콜론을 사용하여 표시됩니다. 'Knight'클래스는 이제 'Character'에 정의된 'Move'메소드를 사용..

Unity 2024.02.26

[C#] 콤보박스가 포커스를 계속 잡고 있을 때 (When ComboBox not losing focus)

[C#] 콤보박스가 포커스를 계속 잡고 있을 때 (When ComboBox not losing focus) 콤보박스의 아이템중 하나를 선택하면 콤보박스가 포커스를 놔주질 않는다. 이럴 땐 콤보박스의 속성중 CausesValidation을 False로 바꿔주자. Default 가 True로 돼 있는 녀석을 False로 끝. 렛미고~ Fin. 잘 못 된 정보가 있으면 말씀해주세요~ 1초도 걸리지 않는 공감버튼 클릭은 작성자에게 큰 힘이 됩니다.

C# 2015.09.15
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