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유니티 5

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development

유니티와 C# 기초: 게임 개발을 위한 한정자 간단 정리 Unity and C# Essentials: Simplifying Modifiers for Game Development C#에서 사용되는 다양한 한정자(modifiers)는 클래스, 메서드, 프로퍼티, 변수 등의 선언에 추가하여 해당 요소의 행동, 접근성, 범위 등을 정의합니다. 접근 제한자(Access Modifiers)public: 어디서든 접근 가능.private: 선언된 클래스나 구조체 내부에서만 접근가능.protected: 선언된 클래스 내부 및 파생된 클래스에서 접근 가능.internal: 같은 어셈블리 내에서만 접근 가능.protected internal: 같은 어셈블리 내, 혹은 파생 클래스에서 접근 가능.private protec..

Unity 2024.02.27

Unity C# 클래스 정의에서 콜론(:) 이해하기

Unity C# 클래스 정의에서 콜론(:) 이해하기   Unity C# 개발에서 문법과 기호의 이해는 효율적이고 가독성 있는 코드를 작성하는 데 필수적입니다. 클래스 정의 시 사용되는 기호 중 하나인 콜론(:)은 상속과 생성자 체이닝에 있어서 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 간단하고 깔끔한 예제를 통해 이러한 개념들을 명확히 설명하겠습니다. 1. 상속콜론은 클래스가 기반 클래스로부터 메소드, 속성 및 기타 멤버를 상속받을 때 사용됩니다. 이는 코드 재사용과 다형성을 용이하게 하는 객체지향 프로그래밍의 기본 원칙입니다.이 예제에서 'Knight'는 'Character'로부터 상속받으며, 이는 콜론을 사용하여 표시됩니다. 'Knight'클래스는 이제 'Character'에 정의된 'Move'메소드를 사용..

Unity 2024.02.26

유니티 텍스트 메시 프로 텍스트(리치텍스트, TextMeshPro-Text(UI))에 여러 색상 사용하기 Unity Using Multiple Colors for Text in Unity Text Mesh Pro(TMP)

new PartnersCoupang.G({"id":245734,"template":"carousel","trackingCode":"AF7915050","width":"680","height":"140"});    이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com   유니티 텍스트 메시 프로 텍스트(리치텍스트, TextMeshPro-Text(UI))에 여러 색상 사용하기 Unity Using Multiple Colors for Text in Unity Text Mesh Pro(TMP)..

Unity 2022.07.19

[Unity] 유니티 스파인 SkeletonGraphic 애니메이션상태 초기화 하는 방법. Unity Spine SkeletonGraphic AnimationState SetEmptyAnimation

new PartnersCoupang.G({ id:245734 });   [Unity] 유니티 스파인 SkeletonGraphic 애니메이션상태 초기화 하는 방법. Unity Spine SkeletonGraphic AnimationState SetEmptyAnimation  유니티 스파인 애니메이션 초기화    이모티콘・01・고양이 마멋 친구들 - Google Play 앱이모티콘・01・고양이 마멋 친구들: 무료 이모티콘, 회원가입 없이! 카톡, SNS로 감정 표현이 쉬워져요. 귀여움 가득, 대화창을 더 풍성하게!play.google.com  안녕하세요 정보처리마법사 입니다. 이번 포스팅의 주제는  유니티, 스파인 애니메이션에 관한 내용입니다.  작업을 하..

Unity 2020.02.07

[Unity] 유니티 Application.LoadLevel() 메소드를 이용하여 씬(Scene)전환 시 어두워지는 현상을 원치 않을 때 해결방법.

[Unity] 유니티 Application.LoadLevel() 메소드를 이용하여 씬(Scene)전환 시 어두워지는 현상을 원치 않을 때 해결방법. 안녕하세요 정보처리마법사 입니다. 이번 포스팅의 주제는 유니티 씬(Scene) 전환 시 조명이 어두워질 경우 해결방법에 관한 내용입니다. 일단 게임을 실행시켰을 때 이정도의 밝기였는데 어떤 화면전환에 관련된 이벤트가 발생하여 씬이 전환되었을 경우 이런식으로 어두워질 때에는라이팅(Lighting) 관련 셋팅을 조정하면 됩니다. Winddow >> Lighting 으로 가셔서 Scene 탭에 맨 아랫쪽을 보시면 Other Settings 라고 있습니다. 거기에 Auto 체크를 해제합니다. 그리고 빌드(Build) 를 클릭해주시면 다 되었습니다. 확인을 해보겠습니..

Unity 2016.11.10
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