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연두색 번호판

연두색 번호판      자동차 번호판 색깔이 연두색인 차량 2024년 1월 1일부터 고가의 법인차량에 '연두색 번호판'이 부착이 된다고 한다. '자동차 등록번호판 등의 기준에 관한 고시 일부개정안'을 시행.  적용대상신규 등록 또는 변경 등록하는 법인 승용차 중1. 민간 법인 소유 출고가 기준 8천만원 이상의 고가 승용차.2. 리스 차량.3. 1년 이상의 장기렌트.4. 관용차. 싸보이는 자동차가 연두색이면, "리스차네" 라고 할 것 같고렌트카는 'ㅎ' 가 붙으니 당연히 "렌트카네" 라고 할 것 같고비싸보이는 자동차가 연두색이면 "법인차이긴 하지만 8천만원 넘네 우와" 라고 할 것 같다 출고가 79,990,000짜리 차량이 인기가 많아 질 것 같다.   두더지게임: 리마스터 무료 게임쿠폰두더지게임: 리마스..

기타 2024.02.01

유니티 에디터 메뉴에 커스텀 버튼 만들기 및 구글 스프레드시트에서 데이터 불러와서 파일로 저장하기 Creating a custom button in the Unity Editor menu and loading data from Google Spreadsheet and saving it as a file

유니티 에디터 메뉴에 커스텀 버튼 만들기 및 구글 스프레드시트에서 데이터 불러와서 파일로 저장하기 Creating a custom button in the Unity Editor menu and loading data from Google Spreadsheet and saving it as a file     구글 스프레드시트에서 데이터를 불러오거나 저장하기 위해서는 Google Sheets API를 사용해야 한다. 이를 위해서는 구글 클라우드 플랫폼에서 프로젝트를 생성하고, API 키를 발급받아야 한다. Unity에서 구글 스프레드시트의 데이터를 CSV 형식으로 불러오는 예제코드. 이 코드는 Google Sheets API와 Unity의 UnityWebRequest를 사용한다. 실제로 사용하기 위해서는..

Unity 2024.01.31

현금영수증 발급 방법

현금영수증 발급 방법   세금계산서가 아닌 현금영수증 발급방법 먼저 국세청 홈택스에 접속한다.https://www.hometax.go.kr/ 국세청 홈택스 www.hometax.go.kr    전자(세금)계산서/현금영수증,신용카드 > 발금 > 현금영수증 건별 발급   자진발급이 아니라면 '부'를 선택, 용도구분에서 소득공제용인지, 지출증빙인지 선택 후 총 거래금액에 공급가액+부가세를 기입 후 발급수단번호는 아래 스샷의 내용처럼, 주민등록번호(사업자 등록번호가 없는 사업자: 프리랜서), 사업자등록번호(사업자 등록번호가 있는 사업자: 개인사업자 or 법인사업자), 휴대폰번호(근로소득자)를 선택 후 메모와 함께 발급요청 버튼을 누르면 공인인증서 재확인 없이 즉시 발급된다.       두더지게임: 리마스터 무료..

Tips 2024.01.30

플랫폼 별 Application.persistentDataPath 위치

플랫폼 별 Application.persistentDataPath 위치      Unity에서 Application.persistentDataPath는 애플리케이션에 할당된 저장공간 내의 경로를 나타낸다. 이 경로는 사용자의 데이터를 저장하기에 적합한 위치로, 애플리케이션이 데이터를 영구적으로 저장할 수 있는 곳이다. 각 플랫폼마다 persistentDataPath의 실제 위치는 다를 수 있음. 윈도우즈 스탠드얼론(Windows Standalone)일반적으로 C:\Users\[사용자 이름]\AppData\LocalLow\[회사 이름]\[게임 이름] 경로에 위치한다. 맥오에스 스탠드얼론(macOS Standalone)일반적으로 /Users/[사용자 이름]/Library/Application Support/..

Unity 2024.01.30

WaitUntil, WaitWhile 차이 Difference between WaitUntil and WaitWhile

WaitUntil, WaitWhile 차이 Difference between WaitUntil and WaitWhile     WaitWhile과 WaitUntil은 Unity에서 코루틴을 사용하여 특정 조건에 따라 실행을 지연시키는 명령입니다. 이 두 명령은 매우 유사하지만, 조건을 평가하는 방식에서 차이가 있습니다. WaitUntil사용 방법: yield return new WaitUntil(predicate); 동작 원리: predicate 람다 표현식이 true를 반환할 때까지 코루틴의 실행을 일시 중지합니다. 사용 예시: 어떤 변수가 특정 값을 가질 때까지 기다릴 때 사용합니다. 예: yield return new WaitUntil(() => myVariable == true); 적용 사례: 조..

Unity 2024.01.30

서드파티, 플러그인 그리고 라이브러리 Third parties, plugins and libraries

서드파티, 플러그인 그리고 라이브러리 Third parties, plugins and libraries       서드파티, 플러그인, 라이브러리는 모두 소프트웨어 개발과 관련된 용어이지만, 각각 다른 의미를 가지고 있습니다. 이들의 공통점과 차이점을 살펴보겠습니다.  공통점소프트웨어 개발의 확장성: 이들 모두 소프트웨어 개발의 확장성과 유연성을 증가시키는 역할을 합니다. 외부 자원 활용: 기존의 소프트웨어나 애플리케이션에 외부에서 제공되는 자원이나 기능을 추가하는 방식으로 사용됩니다. 차이점 서드파티 (Third-party)의미: 주로 소프트웨어 개발자나 회사 이외의 외부 엔터티를 의미합니다. 사용: 소프트웨어나 하드웨어 제품에 대해 제3자(서드파티)가 제공하는 추가 기능, 서비스, 애셋 등을 가리킵니..

Unity 2024.01.30

Git failed with a fatal error. the remote end hung up unexpectedly Everything up-to-date: The remote end hung up unexpectedly,

Git failed with a fatal error. the remote end hung up unexpectedly Everything up-to-date: The remote end hung up unexpectedly   여러 경우의 수가 있지만 필자의 경우 작업시간이 오래 걸려 연결이 타임아웃되어서 발생하는 현상이었다. 다음과 같이 해결했다. 로컬 리포지토리 경로에서 아래를 입력 http를 사용하는 경우git config http.postBuffer 524288000 ssh를 사용하는 경우git config ssh.postBuffer 524288000   이 외에도Git LFS, 인증문제 등의 문제때문일 수도 있다.   참고https://stackoverflow.com/questions/1524..

Git, GitHub 2024.01.29

Dictionary, EnumDictionary 차이

[Unity] Dictionary, EnumDictionary 차이      EnumDictionary와 일반 Dictionary 사이의 주된 차이점은 키의 타입에 있습니다. EnumDictionary는 키로 열거형(Enum)을 사용하는 반면, 일반 Dictionary는 다양한 타입을 키로 사용할 수 있습니다. EnumDictionary: EnumDictionary는 열거형을 키로 사용하는 특수한 유형의 딕셔너리입니다. 이는 열거형 값에 따라 데이터를 관리하고 검색하는 데 특화되어 있습니다. 장점: 타입 안전성: 키가 열거형으로 제한되어 있어, 오류를 줄이고 코드의 가독성을 높일 수 있습니다. 성능: 열거형 키를 사용하는 경우, 해시 계산 비용이 낮아 일반 딕셔너리에 비해 성능상의 이점을 가질 수 있습니..

Unity 2024.01.26

[DisallowMultipleComponent]

[Unity] [DisallowMultipleComponent]    애트리뷰트는 유니티(Unity) 게임 엔진의 C# 스크립팅 API의 일부입니다. 이 애트리뷰트를 클래스에 적용하면 해당 클래스의 컴포넌트가 단일 게임 오브젝트에 대해 한 번만 추가될 수 있도록 제한합니다. 즉, 동일한 게임 오브젝트에 같은 타입의 컴포넌트를 여러 개 추가하는 것을 방지합니다. 예를 들어, 특정한 컴포넌트가 게임의 룰에 따라 오직 하나만 존재해야 한다고 가정해 보겠습니다. 이 경우, 개발자는 해당 컴포넌트 클래스에 [DisallowMultipleComponent] 애트리뷰트를 사용하여 유니티 에디터가 동일한 게임 오브젝트에 이 컴포넌트를 두 번 추가하는 것을 방지할 수 있습니다. 만약 개발자나 다른 사람이 실수로 같은 컴..

Unity 2024.01.26

Failed to write path for the executable with uuid: /var/folders/0l/_yl0r7q10vqg458c045_xggr0000gn/T/XcodeDistPipeline.~~~6X6lWn/Symbols/382E101D-3508-3804-88A8-84782807E32A.symbols.

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Unity 2024.01.24
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